O uso da tecnologia está cada dia mais presente na vida das pessoas, e atualmente está bem mais acessível a diversas camadas da sociedade, do que tempos atrás. Dentre as inovações tecnológicas que vão ganhando cada vez mais público, podemos citar a Realidade Virtual, um sistema que possibilita a imersão, ou seja, sensação de estar dentro do ambiente. Sendo assim, o trabalho objetiva traçar uma analise histórica da Realidade Virtual, desde o surgimento dos primeiros estereocópios do século XIX, o Sensorama de 1956, os jogos de vídeo game até a criação dos óculos Rift.
| Number of pages | 25 | 
| Edition | 1 (2019) | 
| Format | Pocket (105x148) | 
| Binding | Paperback without flaps | 
| Colour | Black & white | 
| Paper type | Uncoated offset 75g | 
| Language | Portuguese | 
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