
O que acontece quando a linha entre o jogo e a realidade desaparece? Em uma noite comum, um grupo de amigos se senta para jogar "Falha Crítica", um jogo de RPG que promete ser diferente de tudo que já viram. Mas quando o dado rola e um erro crítico é marcado, a mesa se transforma em um portal, e eles são sugados para o Mundo Inverso.
Neste lugar, cada monstro, cada floresta e cada castelo é um eco de seus medos mais profundos. Separados e vulneráveis, eles precisam lutar para sobreviver e encontrar as três chaves de ouro, a única esperança de retornar para casa. A força de um, a sabedoria de outro e a coragem de um terceiro são suas únicas armas contra um mundo que se alimenta de suas falhas.
A jornada é implacável, e a cada passo, eles descobrem que o vilão está à sua frente.
Eles conseguirão voltar para casa? Ou se tornarão parte da lenda do Mundo Inverso para sempre?
Número de páginas | 179 |
Edição | 1 (2025) |
Formato | A5 (148x210) |
Acabamento | Brochura c/ orelha |
Coloração | Preto e branco |
Tipo de papel | Uncoated offset 75g |
Idioma | Português |
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