O uso da tecnologia está cada dia mais presente na vida das pessoas, e atualmente está bem mais acessível a diversas camadas da sociedade, do que tempos atrás. Dentre as inovações tecnológicas que vão ganhando cada vez mais público, podemos citar a Realidade Virtual, um sistema que possibilita a imersão, ou seja, sensação de estar dentro do ambiente. Sendo assim, o trabalho objetiva traçar uma analise histórica da Realidade Virtual, desde o surgimento dos primeiros estereocópios do século XIX, o Sensorama de 1956, os jogos de vídeo game até a criação dos óculos Rift.
| Seitenanzahl | 25 |
| Ausgabe | 1 (2019) |
| Format | Pocket (105x148) |
| Einband | Taschenbuch ohne Klappen |
| Farbe | Schwarz-Weiß |
| Papiertyp | Offset 80g |
| Sprache | Portugiesisch |
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