Gamemania

Von Gisele Henriques

Buchcode: 1028166

Kategorien

Historisch, Video und Elektronik, Journalismus, Unterhaltung und Spiele, Populärkultur, Sachliteratur, Spiele und RPG, Kunst und Unterhaltung

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Klappentext

Videogames não são apenas jogos. São memórias, descobertas, amizades, desafios e histórias que atravessam gerações.

Em Gamemania, Gisele Henriques revisita histórias de crianças, adolescentes e adultos que cresceram cercados por videogames, locadoras, fliperamas, cartuchos, revistas e controles disputados entre amigos.

Escritas originalmente em 2009 e revisitadas dezessete anos depois, as histórias misturam ficção, experiências, costumes e relatos para construir um retrato afetivo de uma época em que descobrir um jogo, aprender um golpe ou conseguir um cartucho novo podia se transformar em uma pequena aventura.

Mais do que falar sobre máquinas e jogos, Gamemania fala sobre as pessoas que cresceram com eles — sobre amizade, família, descobertas, paixões, dificuldades e as muitas confusões que aconteciam enquanto alguém segurava o outro controle.

Revista, ampliada e ilustrada em sua segunda edição, a obra estabelece uma ponte entre passado e presente e preserva um pouco da memória de uma geração que viu os videogames transformarem não apenas a tecnologia, mas também a maneira de jogar, aprender e se relacionar.

Para quem viveu aquela época, para quem ainda joga e para quem quer descobrir como era quando apertar “Start” era apenas o começo.

Merkmale

ISBN 9786597747009
Seitenanzahl 158
Ausgabe 2 (2026)
Format A5 (148x210)
Einband Taschenbuch mit Klappen
Farbe Schwarz-Weiß
Papiertyp Offset 90g
Sprache Portugiesisch

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Sprechen Sie mit dem Autor

Gisele Henriques

Jornalista, escritora e artista visual, Gisele Henriques nasceu no Rio de Janeiro e vive em Cametá, no Pará, desde 1992. Atua desde 1994 como desenhista e contista, com trabalhos publicados em livros, quadrinhos, jornais, revistas, sites e produções independentes.

É criadora do Gato Coió, personagem de quadrinhos presente em livros, sites e animações. Sua produção autoral transita pela literatura, humor, quadrinhos, cultura pop e games, reunindo mais de três décadas de experiências com escrita, ilustração e jornalismo.

Ao longo de sua trajetória, também atuou em rádio e televisão, apresentou programas jornalísticos, de entretenimento e esportes e trabalhou com comunicação institucional, marketing, locução e produção audiovisual. É professora, palestrante e podcaster, além de atuar no jornalismo digital e em projetos independentes de comunicação.

É bacharel em Administração, graduada em Marketing e Artes Visuais, contabilista, possui MBA em Administração de Marketing e pós-graduação em Jornalismo Esportivo. Atualmente, conclui a graduação em Jornalismo e cursa Direito.

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