Matemática Aplicada aos Games

Uma abordagem teórica e prática para desenvolvedores

By Cristiano N Tonéis

Book code: 211786

Categories

Exact Sciences, Games and RPG, Computing, Algebra, Computer science, Geometry

Share this book
This page has been visited 10470 times since 24/06/2016
Printed Version
Not Available
€ 5,59
E-Book Version
€ 5,59
Valor total:
€ 5,59
* VAT not included.
This book is also for sale in:

Synopsis

É um livro que atende interessados em games; em comportamentos autômatos – mecatrônica e game artificial intelligence – e computação aplicada, oferecendo bases consistentes para esses cursos. Essa obra apresenta de modo contextualizado as possibilidades que emergem para a produção de mecânicas e level design em jogos digitais por meio da Matemática. É muito comum encontrarmos desenvolvedores de jogos digitais que narram dificuldades com a programação dos games, muitas dessas dificuldades estão no conhecimento de recursos matemáticos aplicados aos jogos digitais. Os cursos que formam game designers são razoavelmente novos no Brasil e ainda estão formando o mercado nacional. Se desejarmos um mercado de produção de games inovadores e originais precisamos superar os obstáculos da programação e da matemática nos games. Com isso, essa obra vem ao encontro daqueles que desejam ampliar ou otimizar suas habilidades na produção de jogos digitais e Inteligência Artificial com modelos matemáticos e computacionais provenientes da Geometria Analítica, Álgebra Linear e Estatística e Probabilidades. Essa obra contém muitos exemplos práticos, exercícios e desafios, além disso, apresenta em seus anexos exemplos de códigos computacionais para auxiliar na compreensão dos conceitos e problemas apresentados.

Features

ISBN 9788556970541
Number of Pages 255
Edition 1 (2015)
Format A5 (148x210)
Binding Paperback with Flaps
Color Black and White
Paper Type Offset 80g
Language Portuguese

Do you have complaints about this book? Send an email to [email protected]

Talk to the Author

Cristiano N Tonéis

PostDoc em Educação Matemática e Games pela FEG-UNESP. Vencedor do Prêmio Capes de melhor Tese 2016 (Ensino). Doutor em Educação Matemática - Tecnologias Digitais e Educação matemática. Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital - Inteligência Coletiva e Ambientes Interativos. Graduado em Licenciatura Plena em Matemática pela UNESP/Bauru. É pesquisador junto ao NuPHG: Núcleo de Pesquisas em Hipermídia e Games da PUCSP e do Grupo Fenomenologia em Educação Matemática - UNESP Rio Claro. Desenvolve trabahos com Jogos Digitais e Educação, Games na Educação Matemática, Games e Processos de Gamificação; Matemática Aplicada aos Jogos Digitais; Educação Matemática e Novas Tecnologias.

More Publications by this Author
Show Full List
Printed
€ 15,94
E-Book
€ 7,02
Related Publications
Show Full List
Printed
€ 10,06
Printed
€ 11,68
Printed
€ 9,92
E-Book
€ 4,51
Comments

Click Login to leave your comment on the book.

0 Comments

Book world news in your inbox

New releases, deals and writing and publishing tips, straight to your inbox.

You can unsubscribe at any time.