Matemática para Jogos 3D

Fundamentos e Aplicações em Motores Físicos AAA

By Luiz Tiago Wilcke

Book code: 1009277

Categories

Recreations and games, Geometry, Mathematical analysis, Engineering and Technology, Exact Sciences

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Synopsis

Se você quer dominar a engenharia por trás dos motores gráficos e simuladores físicos das maiores produções da indústria, "Matemática para Jogos 3D: Fundamentos e Aplicações em Motores Físicos AAA" é o divisor de águas na sua carreira. Escrita por Luiz Tiago Wilcke, esta obra foi projetada especificamente para preencher a lacuna entre a teoria abstrata e o código otimizado de alta performance exigido pelo mercado atual.

Chega de apenas copiar fórmulas prontas da internet sem entender o impacto real no hardware. Com este guia prático e rigoroso, você aprenderá a deduzir equações e a construir sistemas do zero, aplicando conceitos avançados diretamente em C++ e GLSL.

O que você vai dominar com esta leitura:

* Álgebra Linear Avançada: Quaternions, SVD, dual quaternions e reortogonalização estável para animação de personagens e câmeras cinematográficas.

* Detecção de Colisão de Elite: Implementações reais de algoritmos complexos como GJK, EPA e Continuous Collision Detection (CCD).

* Dinâmica de Mundo Aberto: Integração numérica via RK4, equações de Navier-Stokes para fluidos, física de destruição e modelos de suspensão veicular.

* Otimização Extrema: Arquitetura de GPU, Mesh Shaders, Compute Shaders em APIs de baixo nível e a transição para a arquitetura ECS.

Se o seu objetivo é criar renderizadores realistas, simular dinâmicas complexas ou ingressar em grandes estúdios globais, este livro fornece a fundação exata utilizada por tecnologias de ponta.

Features

Number of Pages 332
Edition 1 (2026)
Language Portuguese

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